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英雄联盟20位ADC被动技能强度排名:克格莫被动被评最废,与ADC核心定位严重不符

NBA资讯

2026-01-23 12:20:25

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在《英雄联盟》当前版本(14.15)中,ADC(远程物理输出核心)作为团队后期团战的主要持续伤害来源,其技能机制尤其是被动技能的设计,直接关系到英雄的发育曲线、团战容错率与战术价值。据官方数据统计,截至2024年7月,LOL全英雄池中共有20位明确归类为ADC定位的英雄。近日,拳头游戏在开发者直播中透露,正对下一批射手英雄进行被动技能逻辑重构,其中克格莫(Kog'Maw)的被动‘死亡爆炸’成为重点评估对象——该技能被多位职业选手与数据分析师共同指出:机制陈旧、命中率低、与ADC生存-输出双重定位严重背离,堪称当前20位ADC中最弱被动。 克格莫的被动‘死亡爆炸’要求英雄阵亡后4秒内在原地引爆,对周围敌人造成基于等级的真实伤害。表面看具备战略威慑力,但实战中存在三重硬伤:第一,触发前提为‘阵亡’,违背ADC需长期存活打输出的基本职能;第二,无任何AD/AP加成,伤害成长完全依赖等级,16级满额仅约250点真实伤害,远低于同等级卡莎被动进化增益或金克斯击杀加速带来的综合收益;第三,爆炸判定范围窄且无锁定效果,敌方任意位移(如霞R、薇恩Q、卢锡安E)均可轻松规避,LPL夏季赛数据显示其平均命中率不足28%。 相较之下,T0级ADC被动已形成清晰设计范式:金克斯被动‘枪火谈判’提供击杀后永久性攻速与移速叠加,契合ADC滚雪球需求;卡莎被动‘体表活肤’支持技能进化路径选择,赋予玩家策略深度;厄斐琉斯被动‘武器轮换’则通过多形态协同强化持续输出稳定性。反观希维尔被动‘回旋之刃’提供的35–55点非衰减移速,虽具功能性,但缺乏伤害转化或生存质变,在面对高机动刺客时几乎失效,Viper在最近韩服Rank采访中直言:‘希维尔需要的不是移速,是活着打出第三发Q的能力。’ 值得注意的是,拳头已在2024年中期路线图中确认,克格莫与希维尔均列入‘射手被动现代化改造’首批名单,预计将在14.18版本上线调整方案,可能引入‘阵亡前短暂延迟引爆’或‘被动与W技能联动充能’等新机制。与此同时,设计师强调:未来所有ADC被动设计将严格遵循‘生存可预期、输出可持续、操作有反馈’三大原则。对于玩家而言,在机制迭代完成前,合理利用装备(如狂风之力应对克格莫)与站位管理,仍是应对弱势被动的核心解法。

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