2026-02-03 10:11:04
Valve于TI10后正式重构DOTA2职业巡回赛(DPC)体系,引入地区联赛与Major双轨制。全球划分为六大赛区:中国、东南亚、欧洲、独联体、北美、南美,每个赛区全年进行三个赛季的常规联赛。
联赛分为甲组与乙组,每赛季总奖金28万美元。甲组末两位与乙组前两位升降级;乙组末两位直接淘汰,由海选晋级队伍递补。所有赛区比赛固定周赛程,保障观赛稳定性。
三大Major回归,取消独立预选赛。各赛区甲组前两名直通Major小组赛;甲组第三、四名(部分赛区名额微调)参加外卡赛,六支外卡队伍角逐两个正赛席位。Major小组赛由六赛区甲组第二名+两支外卡队组成,前两名进正赛胜者组,第三至第六名进败者组,第七、八名淘汰。
正赛共16支队伍:六大赛区甲组冠军+小组赛胜者组前两名(共8支)进入胜者组;小组赛第三至第六名(共4支)与外卡赛未晋级队伍中产生的另4支队伍组成败者组起始轮。三赛季结束后,DPC积分榜前12名直邀TI11,其余名额通过各赛区最终预选赛决出——每赛区8支未获TI直邀的队伍参赛,TI11取消公开预选赛(即海选)。
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