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英雄联盟水晶之痕模式

NBA资讯

2026-02-08 09:17:51

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水晶之痕是《英雄联盟》美服于2012年推出的限时游戏模式地图,位于召唤师峡谷之外,采用5v5对战形式,地图中央设5座可争夺的水晶塔,无传统兵线与基地结构。

双方队伍初始各拥有500点Dominion分数,胜利条件为将对手分数降至0。分数削减途径有两种:击杀敌方英雄每次减少25分;控制水晶塔则触发持续扣分——当一方控制塔数多于对方时,对手每秒损失1点分数,控制差每增加1座,扣速提升1点/秒,最高达5点/秒。

该模式于2014年正式从《英雄联盟》客户端移除,未在LPL、LEC或MSI等任何职业赛事中作为正式比赛模式使用,亦非Dota系列游戏内容,与Valve旗下《Dota 2》无任何关联。

评论区

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kzhibo球迷
水晶之痕的Dominion模式太上头了!比召唤师峡谷5v5更讲究团队控点节奏~
2026-02-05 02:33:19
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kzhibo球迷
作为老玩家,真心怀念水晶之痕的5v5快节奏对抗,策略感拉满!
2026-02-04 16:54:00
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kzhibo球迷
Dominion虽已下线,但水晶之痕的地图设计至今仍是MOBA地图教科书!
2026-02-05 04:10:01
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kzhibo球迷
召唤师峡谷稳中求胜,水晶之痕5v5拼的是闪电决策——这才是英雄联盟的灵魂碰撞!
2026-02-04 19:56:45
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kzhibo球迷
水晶之痕+Dominion=5v5战术新维度!控塔、抢点、反野一气呵成,爽感爆表!
2026-02-05 06:46:45
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kzhibo球迷
从召唤师峡谷转战水晶之痕,才发现英雄联盟的5v5居然能玩出RTS既视感!
2026-02-04 10:42:46
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kzhibo球迷
老玩家泪目:水晶之痕的Dominion模式,才是当年最硬核的5v5团队博弈!
2026-02-04 21:15:14

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