2026-03-06 01:16:25
围棋作为高度抽象的战略棋类,其核心判断逻辑长期依赖人类特有的“故事性”思维——即依据棋局发展脉络、历史经验与因果推演赋予局面意义。职业棋士如羽生善治强调将“人生”带入棋局易致姑息,却也承认在特定情境下会采用“若此前方向正确,则此后必如此”的叙事式推理,这正体现了人类对棋局连续性的深层依赖。
AlphaGo及其Master版本突破了这一范式。其在序盘即使用“刺”(ノゾキ)这一传统上仅用于白刃战紧要关头的手段,如图1至图3所示,该着法虽具分割黑棋之潜力,但亦伴随图5所揭示的夹击机会削弱等结构性代价。人类因“故事性”将其定位为“水户黄门印笼”式的关键技,仅在必要时刻启用;而AlphaGo则剥离语境,直面当下局势本质作出判断,如图7中黑1“刺”即属人类从未构想却经验证更优的落点。
尽管AlphaGo初期通过人类棋谱学习并内化部分“围棋脉络”,但经自我对弈迭代后,逐步构建出独立于人类叙事逻辑的决策体系。图8显示,人类在施“刺”后必然选择白3“飞”以延续合理故事线,而AlphaGo无需此因果锚定。这种差异并非计算力高低所致,而是认知底层是否需要“故事性”作为理解中介的根本分野:AI直接处理局势本体,人类则必须经由定义、归因与叙事完成认知闭环。
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