2026-03-07 05:09:37
韩国MBC电视台曾于户外及室内场馆举办偶像电竞大赛,赛事在MBC大楼顶层搭建玻璃屋作为比赛场地,以实现艺人选手间的物理区隔与防疫保障。比赛项目限定为移动端游戏《绝地求生M》与《跑跑卡丁车M》,其中《绝地求生M》设单人赛与团队赛,单人赛采用单场决胜制,团队赛依据两场总积分排名;《跑跑卡丁车M》则涵盖单人赛、团体赛及道具团体赛三类,单人赛同样为单场定胜负,其余两项均采用八队单败淘汰制,决赛实行三局两胜制。
赛事设计兼顾艺人参与可行性与节目安全性,选用操作门槛较低的手游,便于非职业玩家出身的偶像快速适应并投入训练。玻璃屋结构既满足防疫要求,亦构成视觉辨识度较高的固定演播场景,体现综艺制作与电子竞技融合的阶段性尝试。尽管受限于录播剪辑节奏,比赛过程呈现趋于碎片化,但其赛制框架仍严格遵循电子竞技通用规则逻辑,包括积分累计、淘汰路径与决赛机制等基础要素。
从项目选择到空间部署,该赛事延续韩国综艺对流行文化形态的敏锐响应,将移动电竞纳入传统偶像竞技谱系。虽未达OGN《Game Dolympic 2019: Golden Card》的专业制作水准,亦区别于台湾《全明星运动会》的跨项目整合模式,但其以MBC为播出平台、以偶像群体为主角、以手游为竞赛载体的定位,构成具有本土辨识度的明星电竞实践样本。
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