2026-03-09 23:07:31
暴击效果上限调整至250%后,多款依赖暴击机制的英雄强度发生结构性变化。铠作为典型暴击流战士,其核心爆发逻辑建立在高暴击伤害叠加基础上,此次下调导致其单次暴击伤害减少约26%,传统“一刀流”打法已基本不可行,需转向攻速、技能连招或半肉出装等替代路径。
孙尚香作为以暴击为核心输出模式的射手,同样受到显著影响。其后期一技能强化普攻的爆发伤害从约4000点降至3500点左右,降幅达12.5%,暴击收益衰减直接削弱了其对前排的秒杀能力与团战收割效率,使其更依赖装备成型节奏与走位拉扯。
阿珂虽因被动机制在背后攻击必定暴击而免受暴击率/暴击效果上限变动影响,但其技能基础暴击伤害仅为125%,叠加新版本中技能总伤害的同步下调,整体瞬时爆发与野区gank效率明显下降。相较之下,孙悟空凭借20%固定暴击率与未受上限限制的初始暴击倍率(150%),在暴击效果普遍压缩的环境中相对获益,三段技能接普攻的爆发稳定性提升,进一步巩固其高机动、高爆发刺客的定位。
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